Avec Internet et le Web 2.0, l'industrie du divertissement est entrée dans une nouvelle ère qui pourrait bien être « L'Age de Peer ».
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Avec Internet et le Web 2.0, l'industrie du divertissement est entrée dans une nouvelle ère qui pourrait bien être "L'Age de Peer". L'auteur nous présente un nouveau business model, celui de la co-création de valeur, et explique comment les maisons de disque, les éditeurs de jeux vidéo et les studios de cinéma, en intégrant le consommateur à la chaîne de valeur et à la production de contenus, pourraient dégager de nouveaux relais de croissance et sortir ainsi du conflit cristallisé autour du téléchargement.
224 pages, 20 €. Septembre 2006.
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